Izvanredan nastavak koji na neki način podiže ljestvicu još više u oblake.
Zapitajte se ovo: što želite od nastavka igre The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Više raznolikosti neprijatelja? Bolje tamnice? Potpuno neočekivane nove ideje? Ili vam je jednostavno više Hyrulea za istraživanje dovoljno? Srećom, ne morate odabrati samo jedan odgovor, jer je Nintendov odgovor na sve te odgovore ležeran, ali samouvjeren, “Naravno.” The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ne mora nužno revolucionirati ono što je već učinilo Breath of the Wild jednom od najvećih igara svih vremena, ali to nije ni nastavak koji je jednostavno više od istog. Ovo remek djelo je veće, bogatije i nekako još ambicioznije, s kreativnim novim sustavima kao što su izrada vozila, izrada oružja i obnovljena Hyrule karta s vrtoglavom količinom dubine koja dodatno naglašava opojno istraživanje koje je original učinilo tako zadivljujućim.
Stvari koje su tako jednostavne poput mogućnosti penjanja na gotovo svaki zid ili klizanja dokle god vas vaša izdržljivost može odvesti ili koncept shrine-a koja djeluju kao samostalne zagonetke koje možete riješiti kako biste poboljšali svoje sposobnosti stvari su za koje morate imati vremena.
Sa sigurnošću mogu reći da će se ljudima koji su uživali u Breath of the Wild-u gotovo sigurno svidjeti Tears, dijelom i zbog toga koliko su ove dvije igre slične. Početna struktura je vrlo poznata: počinjete u majstorski izrađenom uvodnom području gdje učite osnove i dobivate novi skup moćnih sposobnosti, zatim zaronite u otvoreni svijet s glavnim questovima koji se brzo dijeli na četiri svijeta. Odatle ste slobodni raditi što god želite. Možete čak i marširati točno do finala kampanje ako znate gdje tražiti, iako to ovaj put nije tako jednostavno pokušati (što je vjerojatno najbolje, jer to ne preporučujem nikome osim neizbježnim brzim trkačima)
Većina scena i trenutaka velike priče ponovno se prikuplja na određenim mjestima po karti, bacajući svjetlo na povijest Hyrulea i izvor “Upheaval” – bombastičan događaj na početku igre koji otvara prijeteće ponore , uzrokuje da se ruševine drevne civilizacije zvane Zonai pojavljuju kako lebde nebom, a površinu obasjava novim strukturama i čudnim anomalijama. Ovo još uvijek možda nije najbolja struktura pripovijedanja tijekom tako velike igre, jer vas ostavlja bez mnogo izravne interakcije sa svojim središnjim likovima većinu vašeg vremena igranja, ali to je vrlo lako oprostiti kada je sama priča tako opaka i cool.
Naravno, radi se o zaustavljanju nekog zlikavca (dobro došao natrag, Ganondorfe) i spašavanju princeze Zelde kao i obično, ali smjer kojim ide ponekad je divlji na najbolji mogući način. Još uvijek sam pomalo začuđen da je Nintendo odlučio krenuti putem koji je učinio, a svježina koju pruža iznenađenje pomaže Tearsu da se istakne među tipičnim Zelda zapletima. To nije pripovijedanje na razini igre kao što je God of War ili nešto slično, ali može biti legitimna vrhunska točka umjesto jednostavnog zabavnog pozadinskog pripovjedanja koji je uglavnom bio potisnut u BotW-u.
Veliko poboljšanje u igri je izbor šefova. Više se ne borite protiv četiri varijante istog Ganon susjednog neprijatelja; sada se suočavate s jedinstvenim i često iznimno zabavnim neprijateljima.Ne želim odati previše o njima, ali ono što se posebno izdvajalo za mene je svakako bilo natjerano čudovište koje se osjećalo kao da se Splatoon negativac nekako infiltrirao u Hyrulea. Novi neprijatelji nalik na šefa obiluju posvuda po ovoj karti, zapravo, s povratnicima Hinoxom i Talusom kojima se pridružuju skačući Frox i zastrašujući troglavi Gleeok.
Ne radi se samo o šefovima – raznolikost neprijatelja u cjelini znatno je poboljšana, a kao rezultat toga podignuta je još uvijek prilično jednostavna, ali izuzetno zadovoljavajuća borba. Na najjednostavnijoj razini, Bokoblini sada mogu nositi košare s predmetima za bacanje ili nositi oklop koji morate razbiti posebno tupim oružjem, ali ih također može voditi golemi Boss Bokoblin koji koordinira njihove napade. Novi Horriblini prijeteći gmižu po stropovima špilja, Constructsvas mogu ispaljivati raketnim strijelama, Like Likes će vas cijelog proždrijeti, a Little Frox će izjuriti van kako bi pojeo Brightblooms koje ste toliko naporno skupljali i posadili u dubinama. To je široka i impresivna menažerija koja vas može istinski potaknuti da igrate drugačije ovisno o tome što je ispred vas.
To vrijedi i za potpuno apsurdni novi sustav spajanja oružja, koji vam omogućuje da pričvrstite bilo koji predmet ili objekt na bilo koje drugo oružje, štit, a često čak I na vrh strijele. Čudovišni rogovi sada djeluju kao moćne oštrice ili batine za bušenje vašeg osnovnog oružja, omogućujući vam da radite zanimljive stvari kao što je zamjena oštrice zahrđalog mača sa sabljom nalik katani Blue Lizalfos. Također možete raditi izuzetno glupe stvari, poput stavljanja bombe na kraj štapa da dignete u zrak i vas i vaše neprijatelje čim ih njome ubodete, ili staviti minecar na koplje jer… Ne znam, zašto ne? To je sustav koji samo kaže “Da” na sve što mu bacite, a zatim vam vjeruje da ćete shvatiti što je dobro, loše ili nevjerojatno smiješno.
Međutim, jedno mjesto na kojem Tears nije nužno poboljšao u odnosu na BotW jest izvedba. Ovo može biti prekrasna igra, pogotovo kada letite visoko iznad prekrasnih krajolika s dosljedno nevjerojatnom zvučnom podlogom u pozadini, ali stvarnost je da čak i kada se izvodi u Dock načinu rada, još uvijek je u rezoluciji od 1080p i 30 sličica u sekundi I to u najboljem slučaju. Očito, to se tehnički ne može usporediti s onim što igre na PlayStation 5, Xbox Series X ili PC mogu učiniti. Međutim, osim ako ne cijenite rezoluciju i broj sličica iznad svega, uključujući igrivost, to zapravo i nije bit.
Većinu vremena Tears radi sasvim dobro, ali broj sličica u sekundi će značajno pasti svaki put kada je na zaslonu previše efekata odjednom. Nije se osjećao ništa gore od istih točnih problema u BotW-u, iako je malo uočljiviji u jednostavnim, ali šarmantnim novim napadima koje možete napraviti protiv neprijateljskih kampova sa skupinom NPC lovaca na čudovišta. Također sam rijetko primjećivao da se stvari mogu nakratko zamrznuti dok brzo skaču s neba (ista vrsta smrzavanja koju BotW speedrunneri vide kada jure preko Hyrulea malo prebrzo).
Broj sličica u sekundi i dalje ponekad opada, ali u više od 100 sati nisam primijetio nikakve greške.
Presuda
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nedokučivo je nastavak jedne od najvećih igara ikada napravljenih, nekako ju je poboljšala u gotovo svim pogledima – bilo to jednostavnim poboljšanjima kvalitete, istinski uzbudljivom pričom ili divlje kreativnom mehanikom koja vas tjera da ponovno razmislite o tome što je moguće. Obnavlja staro tlo i uvodi ogromna nova područja toliko golema da se nekako pitam je li Breath of the Wild zapravo bio toliko velik, s gotovo alarmantnim brojem zadataka koje treba izvršiti, misterijama koje treba otkriti i divnim smetnjama koje vas mogu spriječiti da stignete do mjesta za koje ste naivno mislili da ste krenuli. Nintendo je trijumf pratio trijumfom, šireći i razvijajući svijet koji je već bio ispunjen iznad očekivanja i podižući ljestvicu sve više u oblake.
Svaka čast Nintendo!
Naša ocjena: 10/10
Remek djelo
Legend of Zelda Tears of the Kingdom nedokučivi je nastavak, proširujući svijet koji je već bio ispunjen iznad očekivanja i podiže ljestvicu sve više u oblake.